【ワールドの作り方:初級編vol.1】 全体の流れを知ろう
準備編にてVketCloudSDKが導入出来たところで、いよいよワールド制作をしていきましょう!
全体の流れを知ろう
まずこのページで、Vket Cloudのワールドを公開するまでの大まかな流れを見ていきます。細かい説明は次回から行いますので、最初にポイントを押さえておきましょう。
1.Unityでオブジェクトなどを配置
土地を作り、置きたいもの(オブジェクト)を置き、ワールドを自由に楽しく創作しましょう!
解説記事→https://note.com/virtualmarket/n/n04ca54ec8f2c
2.テスト環境に入ってみる(ビルドと実行)
ここまで出来たら、試しにワールドに入ってみましょう!
「ビルドと実行」を実行することで、実際にアバターの視点になって確認することができます。
このことを「シーンをビルドする」と言います。
解説記事→https://note.com/virtualmarket/n/n3489d96bc151
3. Unityで修正やエラー確認
ビルドの際にエラーが出ることもあります。
エラーの原因は様々ありますが、解決できることがほとんどです。
めげずにトライ&エラーを繰り返しましょう!
エラーがなかった場合も、見た目をビルドして確認しながら、納得がいくまで繰り返します。
3.5.ライティングの設定
ワールドが大体できたら、照明(ライティング)にもこだわってみましょう。
はじめに太陽光は設定されていますが、自分で照明を当てることもできます。どこにどんなライトを当てるかで、ワールドの雰囲気をガラリと変えることができるので、ぜひ挑戦してみてください!
ここでは「ライトベイク(光と影の情報を事前に書き込むこと)」という作業が必要になります。
解説記事→https://note.com/virtualmarket/n/nd4e8a92c64de
4.ワールドをアップロードする
2~3を繰り返し、これで完成!となったらいよいよアップロードを行います。
Unityからデータをアップロードし、
Vket Cloud公式サイト(マイページ)からワールドの公開をしてください。
以上で晴れてVket Cloudワールドの完成です!
世界中の人にURLだけで自分のオリジナルワールドに入ってもらいましょう!
解説記事→https://note.com/virtualmarket/n/n3489d96bc151
以上が完成までの大まかな流れです。
全体像を把握したところで早速、「1.Unityでオブジェクトなどを配置」するために次回記事に移っていきましょう!
>初級編vol.2 部屋を作ってみよう
※Vket Cloud制作の注意点
(2023年4月現在)
Vket Cloudで使用するワールドモデル等はUnityでセットアップをおこない、専用エクスポータ(HEOExporter)で出力をおこないます。
ただし、Vket CloudではUnityのすべての機能が使用できるわけではありません。